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Jogo de muito suspense no qual o usuário se transforma em vigia por cinco dias

Jogo de muito suspense no qual o usuário se transforma em vigia por cinco dias

Vote: (2.772 votos)

licença do Programa: De pagamento

Desenvolvedor: Scott Cawthon

Versão: 1.03

Funciona em: Windows

Disponível também para Android

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licença do Programa

(2.772 votos)

De pagamento

Desenvolvedor

Versão

Scott Cawthon

1.03

Funciona em:

Disponível também para

Windows

Android

Prós

  • Viciante
  • Aterrorizante

Contras

  • Não é adequado para todas as idades

Five Nights at Freddy's 3: O terceiro e provável jogo final de uma série envolvendo animais animatrônicos assustadores à caça de um pobre segurança.

Five Nights at Freddy's 3 completa um dos trilogias mais rapidamente desenvolvidos que já joguei.

Como seus irmãos de meses, seu palco parece primordial em comparação com a complexidade de outros jogos: uma sala, uma mesa, um monitor de vigilância brilhante, um ventilador que zumbe suavemente e algo rastejando na escuridão.

É um esqueleto familiar desenvolvido com algo visivelmente diferente - e refrescante. No final, estávamos assustados como se estivéssemos no inferno.

Em vez disso, guardamos uma atração da casa do terror reunida por entusiastas do legado de Fazbear, que retiraram objetos e objetos de decoração dos restaurantes originais fechados.

Não piscaríamos se o motivo inteiro fosse o criador Scott Cawthon se entregando à meta-história do destaque meteórico de seus jogos, mas é um cenário adequado, apesar de qualquer subtexto.

Gostamos de como a facilidade da primeira noite (na verdade, nada aconteceu durante as cinco horas do jogo) permite absorver o espanto atmosférico do lugar sem precisar evitar ataques. Existem 15 câmeras empilhadas em duas camadas, a maior em quantidade e complexidade da série.

Cada um deles cria relíquias dos nossos últimos encontros com loucura em cada quarto: azulejos pretos e brancos arranhados, a boca aberta de Foxy pregada na parede como um troféu de caça, a cabeça de Chica usada como uma lanterna estroboscópica.

Apreciamos especificamente os tons doentios de verde e amarelo, que lembram partes do corpo flutuando em frascos de preservação de cientistas loucos de filmes de terror clássicos.

Quando os ataques começaram, notei como o FNAF 3 era muito diferente dos seus antecessores. O mais notável é a redução de animatronics ativos em um único traje de caminhada chamado Springtrap.

Ele é apropriadamente aterrorizante como um coelho em decomposição e em retalhos, e bastante crítico nos mitos da FNAF quase incompreensíveis, um ângulo intrigante que, decepcionantemente, não vi enfatizado o suficiente em seu ímpeto por nos perseguir.

Seu conjunto de animação em comparação com seus colegas robóticos é maravilhosamente realista e fluido. Estremeci quando ele entrou no escritório para nos encarar durante uma sequência de jogo.

Ainda mais emocionante foi vislumbrar seus rápidos arrastamentos pelas partes descobertas do fundo do escritório enquanto mostrávamos a tela da câmera, tanto um 'uh oh' de uma morte iminente quanto um estômago iminente e algum trabalho de perspectiva hábil de Cawthon.

A gangue original não desapareceu. Bonnie, Chica, Foxy, Freddy e até alguns recém-chegados do FNAF 2 (como o terrível Balloon Boy) agora são versões fantasma carbonizadas e alucinatórias de si mesmos.

Eles não te matam completamente, mas se amontoam de sustos. Um personagem entrava no escritório toda vez que o espiávamos materializando-se em algum lugar no feed de uma câmera. Ele atacava com um rugido alto assim que abaixava a tela, seu rosto enchendo o monitor antes de desaparecer.

Às vezes, um fantasma aparece silenciosamente no canto do escritório, fora da sua vista, para atacar se virássemos a cabeça. Adoramos aqueles momentos de medo intenso, mas a novidade parecia um pouco obsoleta na terceira noite.

A melhor parte do Five Nights at Freddy's 3 é que as câmeras viram um retrabalho completo como um sistema finalmente crucial para a sobrevivência como um todo. Uma das maiores decepções nos jogos anteriores foi que apenas certos ângulos eram importantes.

Eles não conseguiram realmente tirar proveito dos aspectos criativos de permanecer vivo através da vigilância. Aqui, todas as câmeras são igualmente vitais para manter o Springtrap afastado.

Ao gerar um ruído através da câmera, posso distrair o Springtrap para investigar, comprando-nos preciosos segundos adicionais no relógio. Se o Springtrap se sentir aventureiro e subir em um espaço rastejante, posso fechar a passagem - novamente, preciso de todas as câmeras para tirá-lo.

Veredito

O sistema de câmeras excelentemente revisado e o vilão misterioso fazem de Five Nights at Freddys 3 um dos melhores festivais de terror do mundo.

Prós e contras do Five Nights at Freddy's 3

Prós

  • Viciante
  • Aterrorizante

Contras

  • Não é adequado para todas as idades